]> Chaos Git - vn/vndc.git/commitdiff
Again, readme
authorchaoskagami <chaos.kagami@gmail.com>
Fri, 6 May 2016 12:33:56 +0000 (08:33 -0400)
committerchaoskagami <chaos.kagami@gmail.com>
Fri, 6 May 2016 12:33:56 +0000 (08:33 -0400)
README.md

index 4fa2face838fd85925f74b37f3aaa365cd116115..78659f994f13c637614e3cc9c81de0d9fd8b9268 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -21,10 +21,8 @@ A picture says a thousand words. Have one.
 
 (While this screenie is two years old, there's no practical difference at the moment.)
 
-This is a clone of vnds. Actually, it's an enhanced (objectively) version. Why? A better interpreter without artificial limits. It could be potentially possible to use this as a base for a commercial VN if you feel like changing things a bit. This is why I used the MIT license; I'm a free-use guy, not copyleft. ;)
-
-This came about after converting Fate/Stay night to vnds format. I started poking through the scripts' format. My first thought was 'this format is simple'. So I went and coded a VNDS interpreter. I named it VNDC, and made the name recursive for lulz.
+This is a clone of vnds. Actually, it's an enhanced (objectively) version. Why? For one, the licensing (MIT). Other reasons include: proper `if` statements, extended `cat`-like variable storing syntax, seeking from disk rather than memory, etc etc. Need I go on?
 
 Currently, I can say confidently that it runs on Linux and Windows (with proper compilers - read: mingw, I hate VC and will make no effort to support it). It will probably also work on *bsd, if you can get SDL2, SDL_mixer, SDL_image, and SDL_ttf. I'll test it on mac using my MacBook '03 sometime soon. I have not tried building with clang. Lemme know how that goes.
 
-The ultimate goal is for this to run on anything that supports SDL2, Android, and 3DS' with CFW. Note that I'll not do iOS or Mac myself - I don't have any access to a compiler for any modern version of OSX and I can't exactly build an interpreter unless I'm targeting Jailbreak-only, anyways. But given a proper macports tree, you shouldn't have a terribly difficult time building it against SDL2.
+The ultimate goal is for this to run on anything that supports SDL2, Android, and 3DS' with CFW. And inevitably, to replace the paid VNDS from android market which still has control flow problems and people swear by. Note that I'll not do iOS or Mac version myself - I don't have any access to a compiler for any modern version of OSX and I can't exactly build an interpreter unless I'm targeting Jailbreak-only, anyways. But given a proper macports tree, you shouldn't have a terribly difficult time building it against SDL2.