]> Chaos Git - vn/vndc.git/commitdiff
Update README.md
authorchaoskagami <chaos.kagami@gmail.com>
Tue, 23 Sep 2014 03:16:01 +0000 (23:16 -0400)
committerchaoskagami <chaos.kagami@gmail.com>
Tue, 23 Sep 2014 03:16:01 +0000 (23:16 -0400)
README.md

index 39dd420f9818d67f11dbb06431c19d9116030df7..7b45212380c4b8bce3979117c55b66c5f54979b8 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -7,7 +7,7 @@ Install SDL2, SDL2_mixer, SDL_image, SDL_ttf if running a unix. Run ./build in t
 
 You should get a binary named vndc.something in bin. Run vndc -h if you don't know how to run it. Have VNDS files ready. This includes foreground, sound, background, script, and default.ttf
 
-Also important: Unzip zips first.
+Also important: Unzip zips first. VNDC can't read zipped vnds data files.
 
 -----
 
@@ -15,12 +15,12 @@ A picture says a thousand words. Have one.
 
 ![Screenie of Current State](https://raw.github.com/chaoskagami/vndc/data/screenshot.png)
 
-This is a clone of vnds. Actually, it's an enhanced (in my opinion) version.
+This is a clone of vnds. Actually, it's an enhanced (objectively) version. Why? A better interpreter without artificial limits. It could be potentially possible to use this as a base for a commercial VN if you feel like changing things a bit. This is why I used the MIT license; I'm a free-use guy, not copyleft. ;)
 
-After converting Fate/Stay night to vnds format, I started poking through the scripts' format. My first thought was 'this format is simple'.
+This came about after converting Fate/Stay night to vnds format. I started poking through the scripts' format. My first thought was 'this format is simple'. So I went and coded a VNDS interpreter. I named it VNDC, and made the name recursive for lulz.
 
-So I went and coded a VNDS interpreter. I named it VNDC, and made the name recursive for lulz.
-
-Currently, I can say confidently that it runs on Linux and Windows (with proper compilers - read: mingw, I hate VC). It will probably also work on *bsd, if you can get SDL2, SDL_mixer, SDL_image, and SDL_ttf. I'll test it on mac using my MacBook '03 sometime soon. I have not tried building with clang. Lemme know how that goes.
+Currently, I can say confidently that it runs on Linux and Windows (with proper compilers - read: mingw, I hate VC and will make no effort to support it). It will probably also work on *bsd, if you can get SDL2, SDL_mixer, SDL_image, and SDL_ttf. I'll test it on mac using my MacBook '03 sometime soon. I have not tried building with clang. Lemme know how that goes.
 
 The ultimate goal is for this to run on Linux, Windows, Mac, Android, and (jailbroken) iOS. Note that I'll never make a binary for iOS unjailbroken because A) apple and B) this is an interpreter.
+
+There was a initial attempt at android in-tree recently, but I have to rethink my approach since I had nothing but black screens of...nothing. Oh, and dalvik faults. No clue.