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authorfincs <fincs.alt1@gmail.com>
Tue, 6 Oct 2015 09:47:28 +0000 (11:47 +0200)
committerfincs <fincs.alt1@gmail.com>
Tue, 6 Oct 2015 09:47:28 +0000 (11:47 +0200)
libctru/include/3ds/gpu/enums.h
libctru/include/3ds/gpu/gpu-old.h
libctru/include/3ds/ndsp/channel.h
libctru/include/3ds/ndsp/ndsp.h

index 0b6ba15302c82512bc8b2b62540745a2081404da..af45a34735d2d40336757fc3c74c9a3d09d1c470 100644 (file)
@@ -19,8 +19,8 @@
 /// Texture filters.
 typedef enum
 {
-       GPU_NEAREST = 0x0, ///< Nearest.
-       GPU_LINEAR  = 0x1, ///< Linear.
+       GPU_NEAREST = 0x0, ///< Nearest-neighbor interpolation.
+       GPU_LINEAR  = 0x1, ///< Linear interpolation.
 } GPU_TEXTURE_FILTER_PARAM;
 
 /// Texture wrap modes.
@@ -255,13 +255,13 @@ typedef enum
 
 /// Creates a light environment layer configuration parameter.
 #define GPU_LIGHT_ENV_LAYER_CONFIG(n) ((n)+((n)==7))
-/// Creates a LC1 shadow bit parameter.
+/// Light shadow disable bits in GPUREG_LIGHT_CONFIG1.
 #define GPU_LC1_SHADOWBIT(n)   BIT(n)
-/// Creates a LC1 spot bit parameter.
+/// Light spot disable bits in GPUREG_LIGHT_CONFIG1.
 #define GPU_LC1_SPOTBIT(n)     BIT((n)+8)
-/// Creates a LC1 LUT bit parameter.
+/// LUT disable bits in GPUREG_LIGHT_CONFIG1.
 #define GPU_LC1_LUTBIT(n)      BIT((n)+16)
-/// Creates a LC1 attenuation bit parameter.
+/// Light distance attenuation disable bits in GPUREG_LIGHT_CONFIG1.
 #define GPU_LC1_ATTNBIT(n)     BIT((n)+24)
 /// Creates a light permutation parameter.
 #define GPU_LIGHTPERM(i,n)     ((n) << (i))
@@ -272,7 +272,7 @@ typedef enum
 /// Creates a light color parameter from red, green, and blue components.
 #define GPU_LIGHTCOLOR(r,g,b)  (((b) & 0xFF) | (((g) << 10) & 0xFF) | (((r) << 20) & 0xFF))
 
-/// FRESNEL options.
+/// Fresnel options.
 typedef enum
 {
        GPU_NO_FRESNEL            = 0, ///< None.
@@ -285,32 +285,32 @@ typedef enum
 typedef enum
 {
        GPU_BUMP_NOT_USED = 0, ///< Disabled.
-       GPU_BUMP_AS_BUMP  = 1, ///< Bump as bump.
-       GPU_BUMP_AS_TANG  = 2, ///< Bump as tang.
+       GPU_BUMP_AS_BUMP  = 1, ///< Bump as bump mapping.
+       GPU_BUMP_AS_TANG  = 2, ///< Bump as tangent/normal mapping.
 } GPU_BUMPMODE;
 
 /// LUT IDs.
 typedef enum
 {
-       GPU_LUT_D0 = 0, ///< LUT D0.
-       GPU_LUT_D1 = 1, ///< LUT D1.
-       GPU_LUT_SP = 2, ///< LUT SP.
-       GPU_LUT_FR = 3, ///< LUT FR.
-       GPU_LUT_RB = 4, ///< LUT RB.
-       GPU_LUT_RG = 5, ///< LUT RG.
-       GPU_LUT_RR = 6, ///< LUT RR.
-       GPU_LUT_DA = 7, ///< LUT DA.
+       GPU_LUT_D0 = 0, ///< D0 LUT.
+       GPU_LUT_D1 = 1, ///< D1 LUT.
+       GPU_LUT_SP = 2, ///< Spotlight LUT.
+       GPU_LUT_FR = 3, ///< Fresnel LUT.
+       GPU_LUT_RB = 4, ///< Reflection-Blue LUT.
+       GPU_LUT_RG = 5, ///< Reflection-Green LUT.
+       GPU_LUT_RR = 6, ///< Reflection-Red LUT.
+       GPU_LUT_DA = 7, ///< Distance attenuation LUT.
 } GPU_LIGHTLUTID;
 
 /// LUT inputs.
 typedef enum
 {
-       GPU_LUTINPUT_NH = 0, ///< Input NH.
-       GPU_LUTINPUT_VH = 1, ///< Input VH.
-       GPU_LUTINPUT_NV = 2, ///< Input NV.
-       GPU_LUTINPUT_LN = 3, ///< Input LN.
-       GPU_LUTINPUT_SP = 4, ///< Input SP.
-       GPU_LUTINPUT_CP = 5, ///< Input CP.
+       GPU_LUTINPUT_NH = 0, ///< Normal*HalfVector
+       GPU_LUTINPUT_VH = 1, ///< View*HalfVector
+       GPU_LUTINPUT_NV = 2, ///< Normal*View
+       GPU_LUTINPUT_LN = 3, ///< LightVector*Normal
+       GPU_LUTINPUT_SP = 4, ///< -LightVector*SpotlightVector
+       GPU_LUTINPUT_CP = 5, ///< cosine of phi
 } GPU_LIGHTLUTINPUT;
 
 /// LUT scalers.
@@ -327,9 +327,9 @@ typedef enum
 /// LUT selection.
 typedef enum
 {
-       GPU_LUTSELECT_COMMON = 0, ///< Common.
-       GPU_LUTSELECT_SP     = 1, ///< SP.
-       GPU_LUTSELECT_DA     = 2, ///< DA.
+       GPU_LUTSELECT_COMMON = 0, ///< LUTs that are common to all lights.
+       GPU_LUTSELECT_SP     = 1, ///< Spotlight LUT.
+       GPU_LUTSELECT_DA     = 2, ///< Distance attenuation LUT.
 } GPU_LIGHTLUTSELECT;
 
 /// Supported primitives.
index 6fcee002ac68e17576a8dd3bccd28481d5d5cb8c..93a54eb8a035ddc955c01ccb9173f4dc86c19a09 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /**
  * @file gpu-old.h
- * @brief Deprecated GPU functions.
+ * @brief Deprecated GPU functions which should not be used in new code.
+ * @description These functions have been superseeded by direct GPU register writes, or external GPU libraries.
  * @deprecated
  */
 #pragma once
@@ -10,6 +11,7 @@
 /**
  * @brief Initializes the GPU.
  * @param gsphandle GSP handle to use.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_Init(Handle *gsphandle) DEPRECATED;
 
@@ -18,6 +20,7 @@ void GPU_Init(Handle *gsphandle) DEPRECATED;
  * @param gxbuf GX command buffer to use.
  * @param gpuBuf GPU command buffer to use.
  * @param gpuBufSize GPU command buffer size.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_Reset(u32* gxbuf, u32* gpuBuf, u32 gpuBufSize) DEPRECATED;
 
@@ -27,6 +30,7 @@ void GPU_Reset(u32* gxbuf, u32* gpuBuf, u32 gpuBufSize) DEPRECATED;
  * @param startreg Start of the uniform register to set.
  * @param data Data to set.
  * @param numreg Number of registers to set.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetFloatUniform(GPU_SHADER_TYPE type, u32 startreg, u32* data, u32 numreg) DEPRECATED;
 
@@ -38,6 +42,7 @@ void GPU_SetFloatUniform(GPU_SHADER_TYPE type, u32 startreg, u32* data, u32 numr
  * @param y Y of the viewport.
  * @param w Width of the viewport.
  * @param h Height of the viewport.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetViewport(u32* depthBuffer, u32* colorBuffer, u32 x, u32 y, u32 w, u32 h) DEPRECATED;
 
@@ -48,6 +53,7 @@ void GPU_SetViewport(u32* depthBuffer, u32* colorBuffer, u32 x, u32 y, u32 w, u3
  * @param y Y of the scissor region.
  * @param w Width of the scissor region.
  * @param h Height of the scissor region.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetScissorTest(GPU_SCISSORMODE mode, u32 x, u32 y, u32 w, u32 h) DEPRECATED;
 
@@ -55,6 +61,7 @@ void GPU_SetScissorTest(GPU_SCISSORMODE mode, u32 x, u32 y, u32 w, u32 h) DEPREC
  * @brief Sets the depth map.
  * @param zScale Z scale to use.
  * @param zOffset Z offset to use.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_DepthMap(float zScale, float zOffset) DEPRECATED;
 
@@ -63,6 +70,7 @@ void GPU_DepthMap(float zScale, float zOffset) DEPRECATED;
  * @param enable Whether to enable alpha testing.
  * @param function Test function to use.
  * @param ref Reference value to use.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetAlphaTest(bool enable, GPU_TESTFUNC function, u8 ref) DEPRECATED;
 
@@ -72,6 +80,7 @@ void GPU_SetAlphaTest(bool enable, GPU_TESTFUNC function, u8 ref) DEPRECATED;
  * @param enable Whether to enable depth testing.
  * @param function Test function to use.
  * @param writemask Pixel write mask to use.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetDepthTestAndWriteMask(bool enable, GPU_TESTFUNC function, GPU_WRITEMASK writemask) DEPRECATED;
 
@@ -82,6 +91,7 @@ void GPU_SetDepthTestAndWriteMask(bool enable, GPU_TESTFUNC function, GPU_WRITEM
  * @param ref Reference value to use.
  * @param input_mask Input mask to use.
  * @param write_mask Write mask to use.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetStencilTest(bool enable, GPU_TESTFUNC function, u8 ref, u8 input_mask, u8 write_mask) DEPRECATED;
 
@@ -90,12 +100,14 @@ void GPU_SetStencilTest(bool enable, GPU_TESTFUNC function, u8 ref, u8 input_mas
  * @param sfail Operator to use on source test failure.
  * @param dfail Operator to use on destination test failure.
  * @param pass Operator to use on test passing.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetStencilOp(GPU_STENCILOP sfail, GPU_STENCILOP dfail, GPU_STENCILOP pass) DEPRECATED;
 
 /**
  * @brief Sets the face culling mode.
  * @param mode Face culling mode to use.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetFaceCulling(GPU_CULLMODE mode) DEPRECATED;
 
@@ -105,6 +117,7 @@ void GPU_SetFaceCulling(GPU_CULLMODE mode) DEPRECATED;
  * @note Only the first four TEV stages can write to the combiner buffer.
  * @param rgb_config RGB configuration to use.
  * @param alpha_config Alpha configuration to use.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetCombinerBufferWrite(u8 rgb_config, u8 alpha_config) DEPRECATED;
 
@@ -117,6 +130,7 @@ void GPU_SetCombinerBufferWrite(u8 rgb_config, u8 alpha_config) DEPRECATED;
  * @param colorDst Destination factor of color components.
  * @param alphaSrc Source factor of the alpha component.
  * @param alphaDst Destination factor of the alpha component.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetAlphaBlending(GPU_BLENDEQUATION colorEquation, GPU_BLENDEQUATION alphaEquation,
        GPU_BLENDFACTOR colorSrc, GPU_BLENDFACTOR colorDst,
@@ -126,6 +140,7 @@ void GPU_SetAlphaBlending(GPU_BLENDEQUATION colorEquation, GPU_BLENDEQUATION alp
  * @brief Sets the color logic operator.
  * @note Cannot be used with GPU_SetAlphaBlending.
  * @param op Operator to set.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetColorLogicOp(GPU_LOGICOP op) DEPRECATED;
 
@@ -135,6 +150,7 @@ void GPU_SetColorLogicOp(GPU_LOGICOP op) DEPRECATED;
  * @param g Green component.
  * @param b Blue component.
  * @param a Alpha component.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetBlendingColor(u8 r, u8 g, u8 b, u8 a) DEPRECATED;
 
@@ -149,12 +165,14 @@ void GPU_SetBlendingColor(u8 r, u8 g, u8 b, u8 a) DEPRECATED;
  * @param bufferOffsets Offsets of the buffers.
  * @param bufferPermutations Buffer permutations.
  * @param bufferNumAttributes Numbers of attributes of the buffers.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetAttributeBuffers(u8 totalAttributes, u32* baseAddress, u64 attributeFormats, u16 attributeMask, u64 attributePermutation, u8 numBuffers, u32 bufferOffsets[], u64 bufferPermutations[], u8 bufferNumAttributes[]) DEPRECATED;
 
 /**
  * @brief Sets the enabled texture units.
  * @param units Units to enable. OR texture unit values together to create this value.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetTextureEnable(GPU_TEXUNIT units) DEPRECATED;
 
@@ -166,6 +184,7 @@ void GPU_SetTextureEnable(GPU_TEXUNIT units) DEPRECATED;
  * @param height Height of the texture.
  * @param Parameters of the texture, such as filters and wrap modes.
  * @param colorType Color type of the texture.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetTexture(GPU_TEXUNIT unit, u32* data, u16 width, u16 height, u32 param, GPU_TEXCOLOR colorType) DEPRECATED;
 
@@ -173,6 +192,7 @@ void GPU_SetTexture(GPU_TEXUNIT unit, u32* data, u16 width, u16 height, u32 para
  * @brief Sets the border color of a texture unit.
  * @param unit Texture unit to use.
  * @param borderColor The color used for the border when using the @ref GPU_CLAMP_TO_BORDER wrap mode.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetTextureBorderColor(GPU_TEXUNIT unit,u32 borderColor) DEPRECATED;
 
@@ -186,6 +206,7 @@ void GPU_SetTextureBorderColor(GPU_TEXUNIT unit,u32 borderColor) DEPRECATED;
  * @param rgbCombine RGB combiner function.
  * @param alphaCombine Alpha combiner function.
  * @param constantColor Constant color to provide.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_SetTexEnv(u8 id, u16 rgbSources, u16 alphaSources, u16 rgbOperands, u16 alphaOperands, GPU_COMBINEFUNC rgbCombine, GPU_COMBINEFUNC alphaCombine, u32 constantColor) DEPRECATED;
 
@@ -194,6 +215,7 @@ void GPU_SetTexEnv(u8 id, u16 rgbSources, u16 alphaSources, u16 rgbOperands, u16
  * @param primitive Primitive to draw.
  * @param first First vertex to draw.
  * @param count Number of vertices to draw.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_DrawArray(GPU_Primitive_t primitive, u32 first, u32 count) DEPRECATED;
 
@@ -202,8 +224,12 @@ void GPU_DrawArray(GPU_Primitive_t primitive, u32 first, u32 count) DEPRECATED;
  * @param primitive Primitive to draw.
  * @param indexArray Array of vertex indices to use.
  * @param n Number of vertices to draw.
+ * @deprecated
  */
 void GPU_DrawElements(GPU_Primitive_t primitive, u32* indexArray, u32 n) DEPRECATED;
 
-/// Finishes drawing.
+/**
+ * @brief Finishes drawing.
+ * @deprecated
+ */
 void GPU_FinishDrawing() DEPRECATED;
index 72f28452c1eda4e01c0e60c8ab363cb717cc0ef2..7fa5dc3bbd07d5559fbf31d89868103424940f8f 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 /**
  * @file channel.h
- * @brief NDSP channels.
+ * @brief Functions for interacting with DSP audio channels.
  */
 #pragma once
 
 ///@name Data types
 ///@{
-/// Supported NDSP encodings.
+/// Supported sample encodings.
 enum
 {
        NDSP_ENCODING_PCM8 = 0, ///< PCM8
@@ -14,12 +14,12 @@ enum
        NDSP_ENCODING_ADPCM,    ///< DSPADPCM (GameCube format)
 } NDSP_Encoding;
 
-/// Creates a hardware channel value from a channel number.
+/// Specifies the number of channels used in a sample.
 #define NDSP_CHANNELS(n)  ((u32)(n) & 3)
-/// Creates a hardware encoding value from an encoding type.
+/// Specifies the encoding used in a sample.
 #define NDSP_ENCODING(n) (((u32)(n) & 3) << 2)
 
-/// NDSP playback flags.
+/// Channel format flags for use with ndspChnSetFormat.
 enum
 {
        NDSP_FORMAT_MONO_PCM8    = NDSP_CHANNELS(1) | NDSP_ENCODING(NDSP_ENCODING_PCM8),  ///< Buffer contains Mono   PCM8.
@@ -34,7 +34,7 @@ enum
 
        // Flags
        NDSP_FRONT_BYPASS             = BIT(4), ///< Front bypass.
-       NDSP_3D_SURROUND_PREPROCESSED = BIT(6), ///< Preprocessed 3D surround sound.
+       NDSP_3D_SURROUND_PREPROCESSED = BIT(6), ///< (?) Unknown, under research
 } NDSP_Flags;
 ///@}
 
@@ -42,34 +42,34 @@ enum
 ///@{
 /**
  * @brief Resets a channel.
- * @param id ID of the channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
  */
 void ndspChnReset(int id);
 
 /**
  * @brief Initializes the parameters of a channel.
- * @param id ID of the channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
  */
 void ndspChnInitParams(int id);
 
 /**
  * @brief Checks whether a channel is currently playing.
- * @param id ID of the channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
  * @return Whether the channel is currently playing.
  */
 bool ndspChnIsPlaying(int id);
 
 /**
  * @brief Gets the current sample position of a channel.
- * @param id ID of the channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
  * @return The channel's sample position.
  */
 u32  ndspChnGetSamplePos(int id);
 
 /**
- * @brief Gets the current wave buffer sequence position of a channel.
- * @param id ID of the channel.
- * @return The channel's wave buffer sequence position.
+ * @brief Gets the sequence ID of the wave buffer that is currently playing in a channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
+ * @return The sequence ID of the wave buffer.
  */
 u16  ndspChnGetWaveBufSeq(int id);
 ///@}
@@ -79,36 +79,42 @@ u16  ndspChnGetWaveBufSeq(int id);
 /**
  * @brief Sets the format of a channel.
  * @sa NDSP_Encoding
- * @param id ID of the channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
  * @param format Format to use.
  */
 void ndspChnSetFormat(int id, u16 format);
 
 /**
- * @brief Sets the linear interpolation type of a channel.
- * @param id ID of the channel.
- * @param type Linear interpolation type to use.
+ * @brief Sets the interpolation type of a channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
+ * @param type Interpolation type to use.
  */
 void ndspChnSetInterp(int id, int type);
 
 /**
  * @brief Sets the sample rate of a channel.
- * @param id ID of the channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
  * @param rate Sample rate to use.
  */
 void ndspChnSetRate(int id, float rate);
 
 /**
- * @brief Sets the mix parameters of a channel.
- * @param id ID of the channel.
- * @param mix Mix parameters to use.
+ * @brief Sets the mix parameters (volumes) of a channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
+ * @param mix Mix parameters to use. Working hypothesis:
+ *   - 0: Front left volume.
+ *   - 1: Front right volume.
+ *   - 2: Back left volume:
+ *   - 3: Back right volume:
+ *   - 4..7: Same as 0..3, but for auxiliary output 0.
+ *   - 8..11: Same as 0..3, but for auxiliary output 1.
  */
 void ndspChnSetMix(int id, float mix[12]);
 
 /**
- * @brief Sets the ADPCM coefficients of a channel.
- * @param id ID of the channel.
- * @param coefs ADPCM coefficients to use.
+ * @brief Sets the DSPADPCM coefficients of a channel.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
+ * @param coefs DSPADPCM coefficients to use.
  */
 void ndspChnSetAdpcmCoefs(int id, u16 coefs[16]);
 ///@}
@@ -116,14 +122,15 @@ void ndspChnSetAdpcmCoefs(int id, u16 coefs[16]);
 ///@name Wave buffers
 ///@{
 /**
- * @brief Clears the wave buffers of a channel.
- * @param id ID of the channel.
+ * @brief Clears the wave buffer queue of a channel and stops playback.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
  */
 void ndspChnWaveBufClear(int id);
 
 /**
- * @brief Adds a wave buffer to a channel.
- * @param id ID of the channel.
+ * @brief Adds a wave buffer to the wave buffer queue of a channel.
+ * @remark If the channel's wave buffer queue was empty before the use of this function, playback is started.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
  * @param buf Wave buffer to add.
  */
 void ndspChnWaveBufAdd(int id, ndspWaveBuf* buf);
@@ -132,16 +139,16 @@ void ndspChnWaveBufAdd(int id, ndspWaveBuf* buf);
 ///@name IIR filters
 ///@{
 /**
- * @brief Sets whether the mono filter of a channel is enabled.
- * @param id ID of the channel.
- * @param enable Whether to enable the mono filter.
+ * @brief Configures whether the IIR mono filter of a channel is enabled.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
+ * @param enable Whether to enable the IIR mono filter.
  */
 void ndspChnIirMonoSetEnable(int id, bool enable);
 //   ndspChnIirMonoSetParams
 /**
- * @brief Sets whether the biquad filter of a channel is enabled.
- * @param id ID of the channel.
- * @param enable Whether to enable the biquad filter.
+ * @brief Configures whether the IIR biquad filter of a channel is enabled.
+ * @param id ID of the channel (0..23).
+ * @param enable Whether to enable the IIR biquad filter.
  */
 void ndspChnIirBiquadSetEnable(int id, bool enable);
 //   ndspChnIirBiquadSetParams
index 06c5210625ca0f81791ddd73aa9fa8a2f81f8768..a4aa8eb173b44c50a91b9231b62f7f977edd97ea 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**
  * @file ndsp.h
- * @brief Nintendo default DSP interface.
+ * @brief Interface for Nintendo's default DSP component.
  */
 #pragma once
 
@@ -9,9 +9,9 @@
 /// ADPCM data.
 typedef struct
 {
-       u16 index;    ///< Current sample index(?)
-       s16 history0; ///< First previous sample index(?)
-       s16 history1; ///< Second previous sample index(?)
+       u16 index;    ///< Current predictor index
+       s16 history0; ///< Last outputted PCM16 sample.
+       s16 history1; ///< Second to last outputted PCM16 sample.
 } ndspAdpcmData;
 
 /// Wave buffer type.
@@ -22,25 +22,25 @@ struct tag_ndspWaveBuf
 {
        union
        {
-               s8*  data_pcm8;  ///< PCM8 data.
-               s16* data_pcm16; ///< PCM16 data.
-               u8*  data_adpcm; ///< ADPCM data.
+               s8*  data_pcm8;  ///< Pointer to PCM8 sample data.
+               s16* data_pcm16; ///< Pointer to PCM16 sample data.
+               u8*  data_adpcm; ///< Pointer to DSPADPCM sample data.
                u32  data_vaddr; ///< Data virtual address.
        };
-       u32 nsamples;              ///< Total samples.
+       u32 nsamples;              ///< Total number of samples (PCM8=bytes, PCM16=halfwords, DSPADPCM=nibbles without frame headers)
        ndspAdpcmData* adpcm_data; ///< ADPCM data.
 
        u32  offset;  ///< Buffer offset. Only used for capture.
        bool looping; ///< Whether to loop the buffer.
        u8   padding; ///< Padding.
 
-       u16 sequence_id;   ///< Sequence ID. Used internally.
-       ndspWaveBuf* next; ///< Next buffer. Used internally.
+       u16 sequence_id;   ///< Sequence ID. Assigned automatically by ndspChnWaveBufAdd.
+       ndspWaveBuf* next; ///< Next buffer to play. Used internally, do not modify.
 };
 
-/// NDSP callback function. (data = User provided data)
+/// Sound frame callback function. (data = User provided data)
 typedef void (*ndspCallback)(void* data);
-/// NDSP auxiliary callback function. (data = User provided data, nsamples = Number of samples, samples = Sample data)
+/// Auxiliary output callback function. (data = User provided data, nsamples = Number of samples, samples = Sample data)
 typedef void (*ndspAuxCallback)(void* data, int nsamples, void* samples[4]);
 ///@}
 
@@ -62,14 +62,14 @@ Result ndspInit(void);
 void   ndspExit(void);
 
 /**
- * @brief Gets the number of dropped NDSP frames.
- * @return The number of dropped frames.
+ * @brief Gets the number of dropped sound frames.
+ * @return The number of dropped sound frames.
  */
 u32    ndspGetDroppedFrames(void);
 
 /**
- * @brief Gets the total NDSP frame count.
- * @return The total frame count.
+ * @brief Gets the total sound frame count.
+ * @return The total sound frame count.
  */
 u32    ndspGetFrameCount(void);
 ///@}
@@ -107,7 +107,7 @@ void ndspSetOutputCount(int count);
 void ndspSetCapture(ndspWaveBuf* capture);
 
 /**
- * @brief Sets the NDSP frame callback.
+ * @brief Sets the sound frame callback.
  * @param callback Callback to set.
  * @param data User-defined data to pass to the callback.
  */
@@ -138,14 +138,14 @@ void ndspSurroundSetRearRatio(u16 ratio);
 ///@name Auxiliary output
 ///@{
 /**
- * @brief Sets whether an auxiliary output is enabled.
+ * @brief Configures whether an auxiliary output is enabled.
  * @param id ID of the auxiliary output.
  * @param enable Whether to enable the auxiliary output.
  */
 void ndspAuxSetEnable(int id, bool enable);
 
 /**
- * @brief Sets whether an auxiliary output should use front bypass.
+ * @brief Configures whether an auxiliary output should use front bypass.
  * @param id ID of the auxiliary output.
  * @param bypass Whether to use front bypass.
  */
@@ -159,7 +159,7 @@ void ndspAuxSetFrontBypass(int id, bool bypass);
 void ndspAuxSetVolume(int id, float volume);
 
 /**
- * @brief Sets the NDSP frame callback of an auxiliary output.
+ * @brief Sets the callback of an auxiliary output.
  * @param id ID of the auxiliary output.
  * @param callback Callback to set.
  * @param data User-defined data to pass to the callback.