]> Chaos Git - misc/MaihanaTL.git/commitdiff
Updated build.sh and README
authorchaoskagami <chaos.kagami@gmail.com>
Mon, 11 May 2015 13:30:52 +0000 (09:30 -0400)
committerchaoskagami <chaos.kagami@gmail.com>
Mon, 11 May 2015 13:30:52 +0000 (09:30 -0400)
README.txt
build.sh
tools/scetool [new file with mode: 0755]

index f2221aa65f7e1e04397f8fdeee724ce3504d7cb9..71698bcd2f14211f253f053aae96814ed89086aa 100644 (file)
@@ -80,8 +80,8 @@ information I know how to extract from what I have RE'd.
 
 You have only 256 bytes to work with for dialogue. By default, sjis
 can only have 128, but the program doesn't give a shit and both
-does variable width and doesn't mind them being packed together. It
-must end zero terminated. Also, newlines are inserted as 0x0A, so
+does variable width and doesn't mind them being packed together.
+That said, because only 256 bytes are available, reecoding the script as UTF-8 overflows. Don't try that. It must end zero terminated. Also, newlines are inserted as 0x0A, so
 DON'T USE WINDOWS LINE FORMATTING. PERIOD. I have no clue what havok \r
 could wreak on my code or the game, and it's a wasted byte. Also, you
 need to figure where newlines go manually - they are not automatic.
index 111a71b3ea53172eec3d8b5f58682b9620651bf2..2c50ccf97abe60a84f8a72dad23ec3acb1afc3b9 100755 (executable)
--- a/build.sh
+++ b/build.sh
@@ -32,7 +32,7 @@ if [ -d $1 ] && [ -d ../data/Data/Sce ]; then
 
        # Apply deltas.
 
-       for f in *.xdelta3; do
+       for f in `ls`; do
                APPLYTO=$(basename $f .xdelta3)
 
                mv ../../data/${APPLYTO}{,.bak}
diff --git a/tools/scetool b/tools/scetool
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..86f99d5
Binary files /dev/null and b/tools/scetool differ